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ひからはじまる住民 ヒャッカ【まめぬの】 牧物でのヒャッカは養鶏場の主人(性別:女性)です。髪の色は紫で、何だかふわふわしています。ちなみに婿嫁候補ではなく一般住民です。 http //t.co/PKG1XJDnew 新しい子です〜〜念願の女の子! #ぼくもの住民化企画 pic.twitter.com/dkuJAd2GQG — まめぬの@IN率低下 (@Bokumono_chu) 2015, 4月 10 ヒカル【はやの】 #ぼくもの住民化企画二人目です!コックさんをやっています! あ、左側の男の子です!少し汚れがありますがすいませんpic.twitter.com/ElgqnoANDF — フライ・はやの (@O5urzlVLzBDqV5t)2015, 2月 1 ピス【ぴす】 やっとこさできました~~!読みにくいかもです、すみません;#ぼくもの住民化企画pic.twitter.com/7fZhbcVdiX — ぴす@企画垢 (@pispppkikaku)2015, 3月 31 ビビ【ビー】 誰?って人もいるかもしれませんが、赤コロボのビビです!設定変わったりしたのでキャラ シ書き直しました!文字多いよ! 宜しくお願い致します~!#ぼくもの住民化企画pic.twitter.com/WDoaAgndgM — ビー@ビビ住民化垢 (@utinokobibi)2015, 3月 24 ヒマワリ【ひまこ】 @tos前にぽろっと投げてた(https //t.co/akA9cAtw3i)に反応頂いてびっくりしたから思い切って!ヒマワリのキャラシ寝ぼけて消しちゃってデータも残ってなかったから超うろ覚えで作り直しました #ぼくもの住民化企画pic.twitter.com/Wap73jOmaG — ㅤ (@_hmco0)2015, 4月 8 ヒメ【雲丹】 #ぼくもの住民化企画 六人目です(真顔)初めての試みとして自分のキャラと関係性を持たせてみました〜!ボツキャラだったんですけどひっくり返って採用!ゆっくり動かしていくんで仲良くしてくださいまし〜 pic.twitter.com/0QGWM8GNnh — カナタくん超過激派改@くもたん雲丹うぼ神 (@uniunikikaku) 2015, 5月 29
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性別 男性 アキト アンジュ カチ イフカ カナタ オカユ ローラン イエロウ ヨクス ウィザ アオイ ナターシャ ココット あさお リサオ パーム コイン オキ うさお 雲丹 ギルバート ジュリオ ルゼ レオル ダイチ ルーク かぐら ラカグ がしんこ ダイヤ ミスト のん汰 ナミダ ナカバ ヤナー ナヤサ サカセ ジン シキ マシロ にん アスミ ジュン マサト シロク セオドア ソウイチ ユイド エデン アルト ジャック トエ ユウト ナツキ ライチ セルナ エンジ ニコス にょん ニン ハセタ ガンター クロッカス はっぱ ヒカル ピス キャロル ロエスト マチ ソイ ヤマメ コヨミ ミヤバ みな ケチャ もに モリタ ナズナ ユハラ ニウム ラビィ ラナ マヨ トトリ サクヤ ガレ レンタロー レヴァン ロスト 蒼理 千羽璃桜 千羽蒼雨 カイン・ティーナー レイ トウゴ アサド イチカ クルト ゾラ クロ ゲルク レイン アレク ぐら リク ハル ダース カセン コタロー 女性 ハーティア フォニーラ マリー ムク クリコ トモ セツ ソラ アカリ ルルエ ベルメル メア ヨギ アニー コンコ ウゥ ソーディン ニウメ ハニールット エク レア レイチェル タルタル ミハマ ラチェレ レン カリン キキ セイラ キウ シャオン コトノ ライラ ニナ ミア ジュナ スミ アザレ アレックス スミレ シマ ミナデ エト ナパコ ゲルダ ナナオ ななくさがゆ ナコ ナナ ソルト コニ ジーン イヴ のえ ハコ ペティ ラルス セルバ 小葉 ハヤ ロコロ ビビ ヒナカ マリエル センカ ジゼル ヒマワリ ジーマ サキ フタバ ソプラノ オリヴィア ソナ チマ アズキ なのか ミスズ みちよ ミナト オズモン モチノ モニー エーミル ユズキ ラアラ ラニー りく ユイ ミラージュ リノ 桜 ルウ ローリエ キイナ ワス シオン サラ カンナ アキ 千羽 瑠雨 ゴマドレ ロビン ユズ ルラノ ユリアンナ ティアラ ぐり しぃ アリス モルガ ユキカ リーチェ しぐれ タヤ リン 雪梅 ?(男性) ユア ?(女性) モッズ ?(性別不明) エオ ユー ソラ ニキュ クリス ミコト ムトゥ&カトゥ エディ ウータン&ココ ジーナ
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エアーウォーターガン エアーウォーターガン SS-50 タンク容量1000cc,700cc、飛距離8m、口径0.8ミリ + 写真 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1991年3月 2980円、2380円 470x250x77 - 4975430 070342 70x480x235 83x495x245 4975430 260163 エアーウォーターガンSS-30 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 台紙サイズ 対象年齢 電源 JANコード 1991年3月 1800円、1380円 308x195x60 - 4975430 260156 50x305x185 440x239 エアーウォーターガンSS-100 1560cc 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1991年3月 5980円 85x670x275 100x675x280 - 4975430 260170 エアーウォーターガンSS-200 1100ccタンク2本 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 7980円 177x660x330 133x690x340 - 4975430 260187 エアーウォーターガンXP-35 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード エアーウォーターガンXP-55 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 2580円 エアーウォーターガンXP-75 1300cc 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1994年 3500円、3300円 450x255x77 480x260x82 - 4975430 260293 エアーウォーターガンXP-150 1350cc 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1994年 4980円、4800円 608x292x88 610x300x98 - 4975430 260309 エアーウォーターガンXP-175 タンク容量1420cc,口径2.0ミリ×2 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード SFウォーターガン MAX-D 5000 タンク容量1600cc、飛距離7~9.5M、口径0.8/1.0/1.2/1.8ミリ 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 2002年2月発売予定 2980円 420x200x100 440x240x105 5才以上 - 4975430 261399 SFウォーターガン MAX-D 6000 タンク容量1300cc、飛距離9M、口径1.8ミリ 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 2002年2月発売予定 3980円 530x230x80 540x250x100 7才以上 - 4975430 261405 SFウォーターガン XP-220 タンク容量300cc、飛距離6.5M、口径0.8ミリ 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 2000年 1380円 275x70x150 300x70x200 7才以上、5才以上 - 4975430 261139 SFウォーターガン XP-240 タンク容量600cc、飛距離8M、口径1ミリ 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 2000年 1980円 345x75x170 360x85x220 7才以上、5才以上 - 4975430 261146 SFウォーターガンXP-270 容量1200cc、口径1.5mm 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 2000年 2980円 435x90x235 7才以上 - モンスターウォーターガン 2001年、2002年に毎月100名様、合計500名様にプレゼント(それぞれ8月31日まで) 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 2001年 - BeeBee(ハチハチ)ウォーターガン 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1999年 1980円 160x230x120 5歳以上 単3電池 2本 (別売) 4975430 260910 SFウォーターガン XP-95 タンク容量1100cc、飛距離8M、口径1.5ミリ 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 3980円 510x65x210 520x95x220 7才以上 - 4975430 261177 SFウォーターガン XP-215 タンク容量150cc、飛距離5M、口径0.6ミリ 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 980円 160x40x100 190x50x254 4才以上 - 4975430 261245 SFエアーウォーターガンXP-70 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1998年3月 2980円 430x80x250 6才以上 - 4975430 260811 SFエアーウォーターガンXP-40 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1998年3月 1980円 340x70x180 5才以上 - 4975430 260804 SFエアーウォーターガンXP-20 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1998年3月 1380円 330x70x150 5才以上 - 4975430 260798 SFウォーターガン XP-85 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード SFウォーターガンXP-90 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 3980円 エアーウォーターガンXP-105 タンク容量950cc 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1996年3月中旬 SFエアーウォーターガンXP-310 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 3980円 80x200x530 8才以上 エアーウォーターガンSS-20 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 台紙サイズ 対象年齢 電源 JANコード 1280円 45x218x157 288x257 - 4975430 260194 エアーウォーターガンSS-PEN 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1994年 500円 158x23x18 150x225x20 - 4975430 260224 エアーウォーターガンSS100型腕時計 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 1000円 ベルト190 銃身80 275x150x25 - 4975430 260248 SFウォーターガン CPS-2700 タンク容量3500cc、飛距離10M、口径2.5/5/10ミリ 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 10000円 740x125x320 746x130x320 8才以上 - 4975430 261269 CPS-2500 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1998年3月 10000円 870x120x300 8才以上 - 4975430 260859 CPS-1000 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1998年3月 6800円 590x110x280 8才以上 - 4975430 260842 SFウォーターガン CPS-2100 タンク容量1500cc、飛距離9M、口径2ミリ 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 2002年2月発売予定 5980円 590x290x105 610x315x115 8才以上 - 4975430 261436 SFウォーターガン CPS-4100 タンク容量2800cc、飛距離7~11M、口径2.5/3.0/5.5/1.2×6ミリ 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 2002年2月発売予定 10000円 700x300x150 720x340x130 8才以上 - 4975430 261443 ミニウォーターガン CPS-1200 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 580円 100x150x40 265x55x200 4才以上 - 4975430 261276 ミニウォーターガン CPS-2700 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 580円 100x150x40 265x55x200 4才以上 - 4975430 261283 ミニウォーターガン モンスターX 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 580円 100x150x40 265x55x200 4才以上 - 4975430 261290 スプラッシュガン 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 2002年2月発売予定 1280円 530x250x65 5才以上 - 4975430 261412 ちびっこ消防士 タンク容量1100cc、飛距離5M 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 2002年2月発売予定 1980円 180x270x55 330x330x65 3才以上 - 4975430 261429 ウォーターガン SP-1100 タンク容量1100cc,口径1.5mm 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 780円 450x205x55 4歳以上 - 4975430 261603 サメサメ水ピス 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 380円 210x35x120 200x40x280 - 4975430 260446 ワニワニ水ピス 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 380円 210x35x120 200x40x280 - 4975430 260439 リトル水ピス 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 280円 155x45x125 190x50x253 - 4975430 261122 PEPSI ウォーターマシンKAN タンク容量150cc、飛距離6M 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1980円 65x65x123 単3乾電池3本(別売り) 4975430 260125 リトルウォーターガン 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード エアーウォーターガン スペアタンク ss50,ss100,ss200の650ccタンク2つ ベルト付き(最大70cm) + 写真 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1300円 - 4975430 260200 説明 エアー圧縮の水鉄砲 CM 1, SS50 命中率100% 150連発 これがパワフルシューティングだ! セーフティーウォーターアクション ツクダオリジナル エアーウォーターガン 新発売 2, XP-35,SS-50,SS-30 命中率100% 150連発 これがパワフルシューティングだ! セーフティーウォーターアクション ツクダオリジナル エアーウォーターガン 3,ナレーション 中尾隆聖 SS-200,SS-30,SS-50,SS-100 ウォーターバトルだ! パワーが違う ツクダオリジナル エアーウォーターガン 4, XP-75,XP-150 エアーウォーターガンXPシリーズ登場! ワイド口径パワフルショット! ジャンボカートリッジワンタッチ装着! Do you feel lucky? エアーウォーターガンXPシリーズ ツクダオリジナルから 5, XP-75,XP-150,XP-55,SS-50 エアーウォーターガンXPシリーズ登場! ワイド口径パワフルショット! ジャンボカートリッジワンタッチ装着! Do you feel lucky? エアーウォーターガン ツクダオリジナルから 6, XP-70,XP-20,XP-40 さあ!これが最新のエアーウォーターガン XP-70だ! 大容量タンク パワーも飛距離もけた違い! ツクダオリジナル エアーウォーターガン 新開発 7, ハチハチウォーターガン,XP-90 ついに新種誕生じゃー! 名付けてハチハチウォーターガン 装着! 新開発電動フルオートマチック 昆虫はここまで進化した ハチハチウォーターガン新発売 XP-90も出た 8, XP240,XP270,XP220,モンスターウォーターガンプレゼント 水ちょうだーい かしこまりました! あわあわわー 今度のウォーターガンはすごいぞ! ハイテクメカでこのデザイン パワフルシューティングだ! もう一杯いかがですか? SFウォーターガン ツクダオリジナルから どっぱ~っと モンスターウォーターガンプレゼント! 9, MAX-D6000,MAX-D5000,XP-240,XP220,モンスターウォーターガンプレゼント2 Oh! 圧縮エアでパワフルシューティング! このウォーターガンはぶっちぎりにすごいぜ! 驚異のパワーアップだイエーイ! ガンガンとばそうぜ! エアーウォーターガンシリーズ ツクダオリジナルから どっぱ~っと モンスターウォーターガンプレゼント! 場所 備考 URL 放送日 1 29 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5019831 1992年頃 0 00 1 http //youtu.be/6MjIPrW9WKs 1992年ごろ 1 45 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9037941 26 30 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21074141 1990年代 28 40 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13167344 1992年5月24日 0 22,5 37 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14752019 1992年 0 30 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19149042 1992年6月8日 9 15 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12129789 3 26 2 http //youtu.be/-fMimQZfALY 1997年8月1日 0 00 2t http //youtu.be/a1jAj_iNpRE 1997年8月1日 0 29 2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12859844 0 00 3 http //youtu.be/8ZY0NzeABCA 1993年 0 00 3 http //youtu.be/zlt4YeeBjFc 1993年 0 00 3t http //youtu.be/hcRNsGgnVHY 1996年 0 15 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27710593 1994年春~夏 8 57 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20276069 0 29 3 http //youtu.be/lvSfNxSMgJI 1993年7月 1 15 3 http //youtu.be/42RlvqDr4iA 1993年4月5日 0 13 3 http //youtu.be/gED8AViPNJY 1994年4月8日 1 14 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9037941 1996年 8 57 3 http //youtu.be/QNJc3d3FI5M 1996年 6 44 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2750972 1994年 9 29 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5758808 5 30 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8010737 1990~1993年 0 00 3t http //www.nicovideo.jp/watch/sm10480110 1993年 3 38 3t http //www.nicovideo.jp/watch/sm12853268 3 34 3t http //youtu.be/HaeqPUv-QeI 0 13 3t http //youtu.be/DygyYYieQUQ 0 00 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27710593 1994年春~夏 35 44 6 http //youtu.be/-fMimQZfALY 1998年5月8日 13 33 6 http //youtu.be/fF3h-aJxL3w 1998年5月1日 0 00 6t http //youtu.be/XrxCXd5hOCY 1998年5月8日 5 59 6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm33981934 1998年4月頃 7 ドクタースランプ64話 1999年6月16日 11 46 8 http //youtu.be/CcB--ftiFM4 2001年4月13日 11 46 8t http //youtu.be/yFKQ2Dpgl38 2001年4月13日 11 00 8 https //www.dailymotion.com/video/x2y7yrt 2001年3月23日 0 14 9t http //www.nicovideo.jp/watch/sm23857251 2002年5月25日 1tx ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8115211 1992年頃 0 29 2t ttp //youtu.be/jlETjl_pxaM 3tx ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8115211 3x ttp //youtu.be/QQXsXffra_g 3x ttp //youtu.be/ZIhh-NxB96Q 1993年 3tx ttp //youtu.be/TmGmWZx3nFs 1993年 1 15 3x ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20050393 1993年4月5日 0 00 3x ttp //youtu.be/MsiyN2BIjbk 1996年3月~9月頃 0 00 3tx ttp //youtu.be/ttkFhx4JCNg 1993年 3 34 3tx ttp //youtu.be/bVlUDhN06KA 0 15 3ex ttp //www.telly.com/IAIR3 1994年5月21日 0 00 4ex ttp //www.telly.com/IAIR3 1994年5月21日 0 50 9x ttp //youtu.be/caE3r5lB7b0 2002年5月25日 0 14 9x ttp //youtu.be/u0rsNsSpgg4 2002年5月25日 0 14 9tx ttp //youtu.be/4tW9GfPo-vs 2002年5月25日 リンク アーカイブ(BeeBee(ハチハチ)ウォーターガン,CPS-2500,CPS-1000,XP-70,XP-40,XP-20) http //web.archive.org/web/20010208220957/www.tsukuda-original.co.jp/omocha/h.html アーカイブ(XP-215,XP-220,XP-240,CPS-2700,XP-95,スプラッシュガン,MAX-D 5000,MAX-D 6000,CPS-2100,CPS-4100,ちびっこ消防士,CPS-1200,CPS-2700,モンスターX) http //web.archive.org/web/20021011231137/www.tsukuda-original.co.jp/omocha/h.html アーカイブ(SP-1100,XP−220,XP−240,MAX-D 5000,MAX-D 6000,CPS-2100,CPS-4100,XP−215,ミニウォーターガン,サメサメ水ピス,ワニワニ水ピス,リトル水ピス,ちびっこ消防士) http //web.archive.org/web/20030222185554/www.tsukuda-original.co.jp/showcase/Out/gan/gan_index.html Nerf Blaster Wiki http //nerfipedia.wikia.com/wiki/Nerf_Blaster_Wiki アーカイブ(Yahoo!ショッピング) http //web.archive.org/web/20040502042840/list.shopping.yahoo.co.jp/list? R=toys__games___hobbies%02toys%02mizu_asobi%02water_pistol 関連 ウージーウォーターガン
https://w.atwiki.jp/vip-esuremirror/pages/155.html
ペドフィリアの埼玉在住、略してペド玉らしい。 よくエロリ絵スレを立てている。 JE(3歳)~JS(12歳)をロリの一般認識と言い張り、 決して自分をペドフィリアと認めたくない真性ペドフィリアのため半コテ化。 ちなみにJEは女子園児の略である。 【画風】 主に紺色の線画一本で塗りはほとんどしない。 裸の女児と大人の男の性交を描写することが多く、幼児の身体は三次画像を参考に描いてるようで 絵から醸し出される犯罪臭が半端ない。 【性格】 ペドは犯罪、ロリをセーフという認識が一応あるようで、 絶対に自分をペドフィリアという枠に収めたくないらしく、 スレを立てる度にロリの認識について大勢につっ込まれるが決して認めることはない。 3歳児の児童もペドではなく合法ロリと主張している。 友人にPCの修理を頼んだ時に今まで描いた絵と資料の画像を見られて音信不通になった。 あまりにも自身の性的嗜好について"ペドである"という自覚がないことから 呆れる・目を逸らす・恐怖で戦慄するなど反応は様々だが、全面的に彼の主張に同意した者はおそらく一人もいない。 ペド玉基準でJC1まではギリギリロリ、JKは完全にBBAらしい。 お絵描き板で自身の絵に対して否定的な意見を貰った時にファビョり出してスレを荒らしまくった過去があるため、荒らしとしても優秀な能力を持つ。
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児童ポルノ単純所持規制に反旗を翻すおっさん。 ペドは幼児性愛者であることを指し、玉は埼玉県民を意味している。 二、三歳児の幼女のエロ絵を大量に生産しており、キャラの肉付きからして現実の幼女の写真を参考にしていると思われる。 わざと走っている幼女の前に立ち、ぶつかって転んだ幼女に触れて立ち上がるお手伝いをしている事をVIPで告白している。 きもっ……。 最近めっきりVIPに姿を現さなくなったが、逮捕されたのだろうか? 【絵柄】 二、三歳の幼女がキモデブのおっさんに犯されるシチュエーションを好んでいる。幼女単体絵も多い。 柔軟そうな肌の表現が得意。 【注意点】 ペド絵スレを立てて大抵はそこで活動しているので回避は比較的ラク。 ペド玉のpixiv http //www.pixiv.net/member.php?id=2611154
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ペドロ(男) 役職:エリア8担当の看守長 国籍:ブラジル フルネーム:Pedro=Da=Silva(ペドロ=ダ=シルヴァ) 愛称:ペドロ 年齢:46歳 誕生日:2/9 身長:171cm 体重:90kg 髪:黒に近い灰色 眼:ヴァイオレット 服装:規定の看守服だがはちきれんばかりの腹のせいでタンクトップが見える アクセサリー:- 使用武器:配給された警棒 戦闘:人一人押さえ付けるにも三十分~一時間。象であれば一分で殺せる。 戦闘能力:中の下 家族構成:妻、息子二人、娘三人、祖母、祖父 経歴:湖とジャングルが広がる自然豊かな集落の元で誕生。 生まれながらにして特殊能力者であった為、村の人々から『祝福されし子』として重宝されていた。 村全体が一つの家族のようで、厳しい自然の中、互いに助け合いながら生活をしていた。 そのような環境の元でペドロも育ってきた為、今のような人間味豊かな人格が作り上げられた。 また、幼少期から狩りによく駆り出されその過程で自身の戦闘能力も鍛えられていったのだが、特殊能力が上手く扱えなかった為獲物を踏み潰すこともしばしばあったらしい。 成人してからは村を出て、近くの街で働きながら勉学を学び始める。 学校生活の中で現在の妻と出会い、結婚。順風満帆な結婚生活をしていたが、子宝に恵まれすぎて生活費がままならなくなってしまう。家が傾き始めるといよいよペドロも危機感を覚え、今の仕事よりももっと稼げる仕事場を探しあちらこちら走り回った。そんな時に刑務所の噂を聞きつけ、意気揚々と応募し、採用。 家族と離れてしまうことになり当初は悲しんでいたが、看守長の職へと付いてからは月1に必ず会いに行っているらしい。 性格:刑務所に似つかわしくないほど明るく陽気で、突拍子もない行動で部下の頭をよく悩ませている。しかし、然るべき場においてはカルーアトラズ刑務所の看守長としての態度を取っている。 交友歴:イスカは部下でよく彼の頭を悩ませている。 特技:動物の身体を無駄にすることなく何かしら活用する 趣味:酒盛り 能力:変身能力(象) 巨大な象へと変身する能力。意識は野生化することなくそのまま意思疎通することは可能であるが、パワーも体躯も格段に跳ね上がるので屋内で使用する際には注意が必要だとか。
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ペドン タペドンの別名。
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初心者質問スレ1より 4 :ゲームセンター名無し :2006/12/09(土) 22 34 19 ID FCeGBOYF 初心者でやるなら何がオススメですか? 6 :ゲームセンター名無し :2006/12/09(土) 22 48 12 ID Op7SSPb+ レジソル 11 :ゲームセンター名無し :2006/12/09(土) 23 53 54 ID 90SbrlTj バール、うまい棒の照準も銃と同じって事がわからない人が結構多いな あとラビットの意味とか 14 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 00 20 07 ID 4G9xo+3v ラビット走法 右ペダルを踏みながら移動する方法。 通常FPSにおいては移動力をあげる目的で使われるが、 HL2svにおいては敵エンジニアのトラップにかからないための予防策としても使われる。 16 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 01 48 48 ID 6idfUZJv たまに使ってる人いるんですがキャットウォークって何ですか? 蛇行しながら前進したり、後退したりする事ですか? 17 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 01 51 49 ID EZ0Uz4fd 細い通路のことだよ。 22 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 02 34 54 ID xYYI6YQ0 バールで襲ってくる敵に対処出来ません。 武器はたくさん持っているのに、あっけなく撲殺されるなんて・・・。 あ、自分はレジレンです。 23 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 02 37 02 ID EZ0Uz4fd 22 まず、素早く目的の武器を切り替えられるよう、常に意識して練習しよう。バールに対してはバールが基本。 ジャンプ下降中はダメージが大きくなるので、跳ねながら殴るのもアリかもしれない。 あと、いったん敵のバールから逃げたい場合、バックするのではなく、むしろ敵と交差するように前に出てやり過ごすといい。 24 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 02 37 52 ID EZ0Uz4fd レンならショットガン強いから、少し距離とったらショットガンを適切に当てるといいかと。 移動しながら、ちゃんと右手で精密に敵を狙い続ける技術も大事だね。 32 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 05 13 13 ID vH64KgQl もやっとで自殺する時下に落ちてるやつを破壊した爆風で自殺してもBPマイナスされるかな? よく自殺失敗するんだorz 33 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 07 59 29 ID t9yVvGhq 32 BPマイナスされないよ。 ちなみにその爆風で引火したガソドラで自殺してもBP減らないので活用すべし。 あんまりむやみやたらに自陣のガソドラを壊さない方がいいよ。 35 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 08 53 41 ID fcCwKBtY 30 近距離に詰められたら、レジソル相手に後ろジャンプは結構危険 例え多少の距離を取れたとしても、なんせ相手は真空波を自在に飛ばす魔法使い 上手い奴はソッコーでマグダムに変えやがるし… 難易度は多少高いけど、ペイント→相手の周りを回りながらジャンプショットガンで少しずつ距離を取って撃破orスモーク投げて逃げるのが一番安全かな? ロックとかにある猫アルクなら、柵越えジャンプで逃げるのも強いよ 35 ジャンプすることで捨て身だが一撃バールで殴るとかなり距離が開く経験がある。 レジソル使いとしてもかなりうざい。 そもそも最も距離計と方向計を見なくてはいけないレンジャーが後ろからバールとかありえないと思う。 37 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 13 35 43 ID YxCiCukW 距離計と方向計ってレーダーでいいんだよね? それとも別にあるの? だったら俺見てない地雷ソルなんだけど・・・ 38 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 13 55 11 ID UrYiRf4h 36 もう一回ネットで公式サイトの説明みろ。 レーダーって敵が何か撃ったときの座標点じゃないのはわかるよな? 43 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 16 11 40 ID rqCrvWjm すみません。 死んだ時に画面に写っている敵は他の仲間から レーダで見えてるんですか? 44 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 16 32 41 ID YxCiCukW 43 敵が発砲してたら映る バール、ボウガン等で殺されたなら映らない レーダーでマーキングされる武器、されない武器も テンプレ入れたほうがいいね 52 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 18 36 18 ID bl0EUx++ 42 壁擦りダッシュ?ってなんですか? 54 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 19 54 42 ID IEZ+cbrU 壁擦りダッシュは言葉の通り壁に体を擦り付けながら走る事。 メリットは普段の移動速度よりも推定1.4倍程の速度で移動できる。 デメリットは壁に沿った移動しか出来ないため敵の追撃の際マグナムやスナイパーライフルに対してはほぼ無防備になる。 また壁がないとできないため急に出入り口があったりすると引っ掛かって止まったりするため土地勘も必要。 やり方は壁と平行に立って壁の方向に向かって斜め前に(40度~45度の角度に)左レバーを入れる。 69 :ゲームセンター名無し :2006/12/11(月) 01 57 47 ID uLBRIQQL 初心者の皆さん、貴方方は初心者 右も左もキャデ子も分からないのが当たり前 敵どこ!?弾薬庫どこ!?私は誰!? 誰だって始めは下手糞です、上手くなるにはやはり場数を踏むことです 上手い人のやり方を見ても技術がなければただ意味ないことということもあります 貴方方は初心者!いわばド下手糞、自分でなんとかしようと思わないでください いくつか例を 単身突撃→簡単に迎撃されます(裏取りと単身突撃は意味が違う) 砂以外の職でスナイパー相手に遠距離射撃で対抗→並の砂ならただの的です 芝を見ないor無視→ 非 常 に迷惑です、最低返信しましょう 貴方方は下手糞ですが地雷ではありません、将来性が高い人も数多くいるはずです 何千試合しても低ランクという地雷であるために生まれてきた人だっています ただ目の前の敵を倒すゲームではありません、「勝つ」ために貴方ができることを 頭を使って動きましょう、そうすればおのずとランクは自然に上がります 78 :ゲームセンター名無し :2006/12/11(月) 08 24 16 ID bha6g8Om 変体打ちとは何ですか? 78 QSの別名 SRでノーズームから→ズーム、射撃の動作を素早く行う技術。 難易度はそこそこ高いが、実用性もかなり高め。 砂使いなら覚えておいて損はないよ。 レンでも意外に使える。 89 :ゲームセンター名無し :2006/12/11(月) 18 54 37 ID Ck4vYEgU 一応、俺なりのポイントとか書いてもいいか? [相手と正面から向き合っている場合] ベストな距離、うまい棒当たらない位置 ①相手の頭の位置を覚えて照準は常にそこにおいておく ②旋回は使わず左レバーの移動のみで照準を合わせる。 ③相手が照準内に収まったら緩くトリガーを引く。 強く引くと照準は少なからずブレるからできるだけリラックスして引き抜く 旋回を使わないで撃つからせまい通路だときつい。 ただ、これの利点としては 右スティックを動かすことがないから、相手を必死に追いかけようとして照準がブレることがない 相手と撃ち合いになっても照準を合わせるために自分が移動するから相手の弾で照準がブレることが少なくなる 126 :ゲームセンター名無し :2006/12/12(火) 17 53 00 ID FuwFbtHs 芝に「う~ん、ハチミツ」とあるんですが、元ネタがわからない(´・ω・`) 誰か教えてよ~ 128 :ゲームセンター名無し :2006/12/12(火) 18 36 12 ID ocQiY5nP 126 wikiに載ってたりする。 156 :ゲームセンター名無し :2006/12/14(木) 00 14 53 ID 1dbqdlCX 初心者に覚えて欲しい事 ①味方の近くにいる事(ソルジャーかエンジニアの側が良い)ただし密着は× ②敵と銃撃戦になったら8の字に動きながらジャンプして応戦しつつ物陰へ ③始まったら挨拶のトランシーバー。やられたらゴメン!を必ず送信。 とりあえずクラスAくらいになる迄は上記を必ず実行してくれ。 157 :ゲームセンター名無し :2006/12/14(木) 01 14 48 ID zHgzhqXG 156 クラスAになった後も必ず実行してくれ! あと味方に付いて行くとき、その味方が何をしたいのか考えながら行動して欲しい。 例えば、敵に気付かれないように敵陣に進入して攻めたがっていた(主に接近戦)として こちらが敵を見つけて即射撃攻撃をしたら味方もろとも居場所がバレて 状況によってはこちらが不利になる。(相手が初心者でもない限り不利になる) 始めのうちは味方から6~7mほど離れて行動して、味方が敵を襲い始めたら射撃で援護 (敵がこちらに気付いてなければしゃがみ撃ち)が良いかもしれない。 味方が向いていない方向(死角になってる所)を向いて敵が居るかの確認もしてくれるとありがたいかも。 ただし、常にレーダーを見るクセもつけておかないと味方が敵に遭遇したとき素早く対応できないから注意してくれ。 最後に・・・動け! 撃ちあいになった時、その場でウロチョロしながら撃ってる人が居るけど 敵にとっては良い的なので、逃げるんだったら別のエリアに移動するくらいの気持ちで逃げてくれ。 攻めるんでも一旦敵の死角に移動してそのまま別ルートから攻めると、さっきまで自分が居たエリアに 敵が注意を向けているうちに攻めやすいことがあるからイイかも(状況によるけど) とにかく動け! 戦場で止まるな!(砂は知らないけど) これ凄く大事。 159 :ゲームセンター名無し :2006/12/14(木) 03 12 55 ID tgdHy71B 知ってますか? シェークトラップは、ジャンプで回避可能です。 知ってますか? 弾を撃つと、相手のレーダーに自分の位置が表示されます。 バールは表示されません。 知ってますか? 十字砲火がどれだけ有効なのか。 敵陣に突撃するときでも、一箇所から攻めるのではなく 一人でも裏or横方面から潜入して相手に茶々入れて 特攻する人達の注意を引いてあげてください。 これは、後方のスナイパーが楽に仕事できる為に 必要なことでもあります。 知ってますか? ガソドラを壊しておくと、相手の園児にとっては 痛いこと間違いなしです。 『敵が攻めてきたら使えるかも…』 で残しておくと、後々自分がそれを使って 殺されるハメになります。 知ってますか? シールドを張ってジーっと遠くを見る人がいますが、 位置を相手に知らせているようなものです。 いつか、バールで後ろからヤられますよ。 205 :ゲームセンター名無し :2006/12/16(土) 21 05 00 ID 9Dsdt5r9 質問です。 自分は武器の切り替えが遅くていざというときに必要な武器が出てこなくて 撃破されたり相手を仕留め損ねたりすることがよくあります。 なので武器の順番を覚えようと思うのですがどなたかわかる方教えていただけませんか? 毎回戦闘の時に覚えようと思うのですがいつも必死なので覚える余裕がないんです。 今使ってるジョブはコン砂です。 206 :ゲームセンター名無し :2006/12/16(土) 21 23 13 ID QjUMTOoY 開幕30秒ぐらい使って携帯にメモを取って後で見て暗記するのが実は一番効果的。 とはいえ、組んだメンバーに迷惑だから自分で良ければ書くよ(園児以外) 職は? 207 :ゲームセンター名無し :2006/12/16(土) 21 26 37 ID QjUMTOoY ごめん。コンスナね。 パルスライフル スナイパーライフル ペイント銃 HE(SG) スパークジェネレーター Pシールド Sスティック(バール) 強化ピストル 213 :ゲームセンター名無し :2006/12/17(日) 14 42 13 ID sCXAK2Ba 初心者の方へ。 自陣や今のMapで言う砦等に待つ戦法中に、 暇でも体を出さない、前に出ないようにしてください。 特にレンジャー。ペイント持って牽制するのは結構だが、 敵砂に脳天撃たれて攻守逆転とかもうね。 味方の必死こいて作ったリードを1発でふいにしてしまいますよ。 …いや、ゴメン!とでも送られたら俺は全然okなんだけど、 送らないようなのは何回も繰り返すから性質が悪い… 後、足元に気をつけるんだ! 敵に倒されて頭に血が上るのも分かるけど、 見え見えのスラムにどかーん!は正直ギャグにもならん。 タグを取られなくてもその時点で1000点程取られるからね。 278 : ◆8eURqqakIw :2006/12/19(火) 05 20 52 ID Erx3/yga 皆さんに聞くより書いた方がいいですね。 基本、自分一人対多数が固まってる所に投げます。中級者に多いのは「自爆テロ」行為、一人に対し2つ投げる行為。 遭遇戦なら自分と敵のジョブの相性で下がるなり出るなりする。 こっそり隠れてるのに気付いたらまず距離を維持しつつ火力ある武器で減らす。(SR、マグナム、ガソドラ)(レンの場合はまずペイント→ショットガン→しゃがみマシンガン) バールでも構いませんが、できる限り自分の被ダメ少なく敵を倒す事を考えて下さいm(__)m 又、セカンダリーに頼らず敵を倒せるようになりましょう。 セカグレの場合一発につき1確殺になるように使いましょう。 279 :ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 08 34 16 ID Z5hHfGAC セカグレは1発1確殺でも使っていいんだ いつも1発で2人以上殺せる時しか使わなかった それで終了時に余ってたら意味無いもんね 280 :ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 10 19 43 ID Zb2FAiHG 出来るだけやめたほうがいいのは、自分が瀕死で相手が満タン近いときにセカグレを放つ事。 この場合、放ったあとに自分がやられてグレで減らした分が自分のタグによって回復されるためです。 グレ分だけ無駄になります。 281 :ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 10 34 46 ID A+6KIUmj セカグレは基本的に狭いところで敵に遭遇したときに優先的に使ってますわ、一対複数とかはあまり意識しない あと今じゃ無理だけどCランク時代に舐めて近距離タイマンを挑んできたSSSと心中に使ってましたな 282 :ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 10 45 57 ID T03wehAd 心中行為も場合によっては有効となる事も知っておくといい。 条件は自陣。近くに他の敵が居ない事。 自身のHPからしてまず勝てない事。 バールで殴ってくる相手を冷静に狙い頭に当てれば大体、無理心中は成功する。 あくまで最終手段である事は忘れずに。 283 :ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 15 06 01 ID FVNGqPrR バールで殴られてたり、マシンガン掃射受けてると 視界が揺れる。揺れてる最中にセカグレ撃つと あらぬ方向に飛んでいくので、例え瀕死で テンパっててもちゃんと視界の揺れが 収まってから撃つこと。 未確認だが相手のマシンガンに迎撃される事も あるらしいので苦し紛れに出すのはやめた方がいい。 あと中距離では相手の足元を狙うと、直撃しなくても 爆風でスーツは吹っ飛ばせる。 胴体や頭狙うとちょっと横に避けられただけで 爆風すら相手に当たらないって事態になるので 当てる自信がないのなら足元オススメ。 284 :ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 15 16 57 ID Zb2FAiHG 相手のマシンガンに迎撃されることあるね。 障害物ないのに自爆になるときがある 289 :名無し :2006/12/19(火) 21 30 29 ID OhpuHwHx レジレンはどのような動きをしたらいいっすか?? 290 :ゲームセンター名無し :2006/12/19(火) 22 51 53 ID T03wehAd 相手が嫌がる事を極めりゃいいよ。 自分が普段やってる事をとあるコンスナにやられてブチ切れそうになったのは内緒。 291 :ゲームセンター名無し :2006/12/20(水) 00 34 36 ID rVTIyG1J ペイント弾は当てられるようになるといいと思うよ。 今日、敵の上手いコンレンにペイント弾を何度も当てられて完敗した。 チーム構成がお互い全ジョブだったので、明らかに自分が足を引っ張ってしまった。 315 :ゲームセンター名無し :2006/12/21(木) 14 35 12 ID 5r2/KqwP 敵と交戦しながら、ペイントを撃つのはNG 近距離で敵に気付かれたらペイントは諦めた方が吉。 324 :ゲームセンター名無し :2006/12/22(金) 07 08 08 ID o9H4eWYF 結構探したんですが、未だにFFの意味がわかりません、誰か教えていただけませんか?m(_ _)m 325 :ゲームセンター名無し :2006/12/22(金) 07 19 55 ID 1m7GvQYn ふれんどりぃふぁいやー 味方殺し 361 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 05 23 00 ID VRSQH+By0 356 SRズーム中はレーダーには映らないよ これは店内対戦で試しにやってみた。交流で書かれていたから確認するためにやったんだけど、 ロックダウンの自陣最奥で後ろむいてSRズームしても、友達のレーダーにはなんも映ってなかった。 あと体験的な感じだと、シェーク解除のときもレーダーには映ってないと思う。 音で解除されたことには気がつくけど、どこのシェークかは瞬時にはわかりづらい 362 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 07 09 11 ID GU1ocl0HO wikiを覆す情報ktkr 確かにトラスであんだけみんなチンコ出しっぱなしなクセに、レーダーにはペイント被弾してる奴とSR発射直後の奴位しか映ってないもんな… やっぱりこのスレは上級者にとってもタメになるな。 363 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 07 58 47 ID 2wgnqJyIO ん?確か、 発する赤いラインが敵の視界に入った場合、位置を把握される が正解じゃなかったか? 364 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 09 04 05 ID GU1ocl0HO 363 『位置を把握される』ってのは、 「赤線の元を視認する事でレーダーに映る」結果、位置を把握されるって事? それとも「視認した赤線を辿る」事で位置を把握されるって意味? 367 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 14 45 41 ID dcG47lJrO 356だけど、 361 他の人の言うようにレーザーの発振元を捉えればレーダーに出ますよ。 視界をレーザーが横切ってる状態でもレーダーには写らない。 373 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 17 09 05 ID Z08b09EAO 今までにきちんと知識と技術を培ってきてるなら、中級より上級のほうが勝てる。 あと質問。 このゲームのタイマンって、どんなルールなの? 味方が違う店舗だったりするし、明らかに迷惑じゃない? 377 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 17 59 17 ID Z08b09EAO 374 タイマン開始のルールとかってわかる? 378 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 18 06 10 ID 2wgnqJyIO 1対1で勝負だ芝を使って 遠距離からバールを振りながら接近 380 :ゲームセンター名無し :2006/12/26(火) 18 56 32 ID 2wgnqJyIO 敵にはよろしく 味方に援護よろしく これでOK 390 :ゲームセンター名無し :2006/12/27(水) 09 05 57 ID 17fnGQrbO つまり、一人に見つかった際にすぐさま直線上に盾を張って後退すれば、上級者の敵増援が来る確立は減らせるわけだな。 トラスであんまりレーダーに映らないのはその為か。 そういえば、コンソルとか男キャラと女キャラでしゃがみ時にはみ出す頭の高さが若干違う気がするんだけど…気のせいかな? 砂使ってて、しゃがんでる敵が男キャラだった場合の方がHSしやすい。 例 トラスの銀パネ後ろ 同面中央小屋の窓 391 :ゲームセンター名無し :2006/12/27(水) 10 09 40 ID TObnk/zRO 初期に出ていた話だけど、女性の方がわずかに判定が少ないとか。 でも、それはほんの僅かな差であり、 実感する事は不可能と聞いた事がある。 422 :ゲームセンター名無し :2006/12/28(木) 06 02 10 ID D2Znz/dHO レーダーが黄色に光っている所は、敵がいる方向。 真ん中が光っているが、敵がレーダーに映っていない場合は要注意。近くに隠れているかも? 466 :ゲームセンター名無し :2006/12/31(日) 15 04 56 ID n+zgAjrc0 結局は自分にあった仕事やってりゃいいんだよなwww それぞれの仕事書いたほうがいいかもしれんww レジ園児 隙をみてシェークを撒く 撒くところを敵に見られてはいけない ゲーム序盤に全部撒くのはよくない なぜなら前線は逐一変わるから 基本強化ピスで削る←重要 最前線にはあまり出ないほうがいいが前線付近にはいること 味方のタグは重力銃で捨てる もしくはシェークの近くにおいてえさにする シェークにかかった敵は頭を狙ってSMG1マガジンor強化ピス9発で倒せる 遠くのシェークに敵がかかった場合は強化ピスで連射遅めで時間をかけて倒す 無理ならMSGで撃つ 下手に近づくとグレもらう可能性が高いので距離はある程度保つ プロビを張る 505 :ゲームセンター名無し :2007/01/02(火) 04 36 40 ID bbuEG69RO スナイパーなんですが、2発打った後に武器を変えて補充しろと言われたんでやってるけど、またライフルに変えても補充できてません武器切り替えが早すぎるんですか? 508 :507:2007/01/02(火) 05 43 29 ID Lew+wnGyO 505 一発で武器変更すれば0.5秒で済む…ってのに間違いはないけど、例え二発撃ったとしても、[ズームが解ける前に]武器変更すれば0.5秒で済むらしい。 ズームが解けた後で武器変更すると3秒かかるんだそうだ。 SR 531 :ゲームセンター名無し :2007/01/04(木) 23 26 35 ID F61Vu7bD0 530 ガスドラは正しくは上面な、何か付いてる方。底の方持ったら視界がかなり減る。 後は状況によってそのまま持ったほうが良かったり、倒してる時間が惜しかったりするから何とも言えないかも。 538 :ゲームセンター名無し :2007/01/05(金) 15 45 02 ID 8rDx3OBcO 盾砂、園児対策 [レジ] ソルならロケラン、もやっと、SG、スラム投げ→即破壊、盾にスラム貼り(対園児) レンなら色銃、SG、スラム投げ→即破壊、盾にスラム貼り(対園児) 砂ならもやっと、色銃、、SG、同戦法 園ならガスドラ、オブジェ盾特攻、盾近くにシェーク、同戦法 (全共通 接近バール、グレぶっぱ) [コン] ソルならロケラン、HE(横、足下、相手が壁際なら背後)、FG(足下) レンなら色銃、HE、FG 砂なら色銃、HE、同戦法 園ならガスドラ、FG、オブジェ盾特攻、盾近くにシェーク、同戦法 (全共通 接近うまい棒、パルスランチャー(側面、背後狙いで壁、天井を使った鋭角跳弾) 542 :ゲームセンター名無し :2007/01/06(土) 00 53 49 ID /jixVrYt0 自陣側の入り口に置いてあるスラムは 設置者が判らない場合、見境無く破壊しちゃっていいんだろうか 敵のか見方のかわからなくて怖いんだよー 543 :ゲームセンター名無し :2007/01/06(土) 00 55 51 ID 9umzKsWQ0 QSについて質問させてください。 wikiによれば、相手を画面の中心に捕らえて セカンダリボタンとトリガー同時押しで発射するそうですが、 発射のタイミング及び着弾点はどこになるのでしょうか? タイミング:(同時押しの瞬間? ズーム完了と同時に発射?) 着弾点:(同時押しの瞬間の画面中心? ズーム完了時の照準場所?) 544 :ゲームセンター名無し :2007/01/06(土) 01 17 35 ID ImGtrsy8O 暇なので回答。毎回同じ人ですみません…… 542 破壊した方がいいと思う。 味方のだとしても、グレ誘爆等で、被害を受けるのは主に味方。 543 通常画面の中心=ズーム画面の中心。 後はwikiを読みかえせば自ずとわかるはず…… 545 :ゲームセンター名無し :2007/01/06(土) 02 13 26 ID 9umzKsWQ0 544 質問の仕方が悪かったかもしれないです、すみません。 通常画面の中心=ズーム画面の中心。 これは分かるんですが、通常画面からズーム画面への移行って 短いとはいえ時間がかかりますよね。その間に自分も敵も動くと思います。 そのズームアクションの前後どっちが発射タイミング・着弾点の基準なのかなって疑問です。 551 : :2007/01/06(土) 11 10 41 ID 0jgleP8R0 スラムってオーバーキルなかったけ? まぁ自陣にあるスラム(設置以外)は壊して問題ないんじゃないか? そんなところに置いたレジ系がそもそもあれだしスラムは敵陣投下が 基本 裏取り防止の場合は設置をお薦め 547 マグナムのコツは、右手固定の左で標準を合わすのが理想ですよ 人間力入れる時にどうしても内側に行く癖があるので手でトリガーを 押そうとしてる人は、手首を固定して指で引くように心掛けましょう S字に逃げる人にはこちらもS字に動くかあるいわ標準を人に合わせず 敵が移動してくるだろうと思われる所に標準を合わせておいて来たら撃つ って感じがいいかと、よほどのAIM能力がある人意外動きながら クリを当て続けられる事をないでしょうから マグナムの火力は接近戦時において最強なのでゼロ距離HSならほぼ殺せます 有効に使って、勝ち星稼いでいきましょ 554 :ゲームセンター名無し :2007/01/06(土) 15 59 31 ID UdqXFyd20 初心地雷から質問です。 レジソルのバール合戦で相手がノーダメージのまま完封されます。 相手はダッシュで一発食らわせてからそのまま左後方に逃げて 立て直してくるのがメインだったと思います。 対してこちらは必死こいてトリガー引きっぱなしで照準を合わせている間に頭をカチ割られてます。 これは自分の攻撃を範囲外でかわしてその硬直中に間合いに入られて 一方的に攻撃を受けているってことでしょうか? 556 :暇人:2007/01/06(土) 16 41 57 ID ImGtrsy8O 下船に向かう間暇なので 554 そんな事はない。 バール戦においてトリガー連打はNG。 HSがあるか無いかについては諸説あるが、 個人的には体にでもいいので、当たるタイミングを覚えて確実にトリガー バールの攻撃地点も画面中心である事を意識するといい。 後は相手が下がるならレバーを前に 向かってくるなら、レバーを横に入力する事を意識。 対スタンはとにかく1発目を避けて後は強引に入ればいい。 通路で正面からの殴りあいになったら、しゃがむ事を忘れずに。 562 :549:2007/01/07(日) 00 39 43 ID Z5yeGXeG0 今日確認してきました。とりあえず、 敵の床置きスラムは殴れる。 瀕死の状態(スーツなしヘルス5)で敵スラムを殴ったら、敵側に950点入りました。 ∴スラムのオーバーキルはある。 という結果でした。549で適当なこといってゴメン 563 :ゲームセンター名無し :2007/01/07(日) 01 07 53 ID +khyIdKT0 562 GJ 564 :ゲームセンター名無し :2007/01/07(日) 01 23 28 ID rMCJ35u40 すまない、オーバーキルについて教えてくれ 565 :ゲームセンター名無し :2007/01/07(日) 01 29 05 ID WK0HDrPZ0 564 普通なら減らしたヘルス分のみしかポイントにならないのに 実際は喰らったダメージ分だけポイントになるという事でしょ 562の状況なら普通50点しか入らないはずなのに950点 入ったって事はその900点分がオーバーキル分で発生した ポイントになる でも普通オーバーキルって与えるダメージがヘルスの最大値を 超えるからそこまでする必要ないよって意味で使うと思うんだけど まぁいっか 591 :◆0d/0HHg4zY :2007/01/08(月) 01 10 09 ID WEKr9stw0 589 設置スラムしてあるオブジェクトを動かしたり、破壊するとスラムは爆発します。 635 :629:2007/01/11(木) 09 22 31 ID Ya1xX0VW0 とりあえず気をつけている点はこんな感じ ソル(レジコン問わず)、レジレンの一歩後ろで牽制・援護射撃 上記の味方の射線と交差する位置に移動して十字射撃 近づかれそうなら退く、もしくはFGかセカンダリ(近辺の味方に注意)で追い払う 敵に視認されていないようなら出来る限りペイント 終了1分前程度でリードしていたらFGありったけ撒いて封鎖、FG切れならHEで牽制 とまあこんな感じで頑張ってるつもり。突撃食らうとパニくるけどorz 困るのは味方がスナばかりでリードされてるのに味方ガン待ちの時 柔いから単独で前に出てもすぐ死ぬし、スモーク無くてマップ横幅狭いからすぐ見つかるし コンレン1人で戦況を覆す方法が見つからないんだ 638 :ゲームセンター名無し :2007/01/11(木) 15 08 37 ID CByXRIj0O 平日の昼間に暇ですが何か?orz 635 トラスでは難しいけど、崩壊や収容所の様な交戦地点のはっきりしたマップだと 前に出てポイント稼ぎ→入炎を繰り返せば2000ぐらいならひっくり返せるよ。 それ以上なら突撃か戦線を押し上げる芝を使っていくしかないかな。 単身動く事はお薦めしないけど、 相手の少し後方にHE→爆発と同じにしゃがみパルスで結構瞬殺できる事も覚えておく。 敵陣で敵とあったらパルスLで殺すか逃げるor逃げる振りして曲がり角でチャージスタンかな。 ショットガンを構えて、敵が近くにきたらドラム缶を打ち抜くてもあったりするけど、 まぁ、基本は味方の後ろだね…… 味方タグは燃やすのではなくHEで自陣側に吹き飛ばすと吉。 646 :ゲームセンター名無し :2007/01/12(金) 02 33 53 ID UTveZK090 結局コンバインって前に出れないから、砂の方がいいんだよね。 逆にレジスタンスならソルがいい。まあしゃーない。 648 :ゲームセンター名無し :2007/01/12(金) 16 47 47 ID 1eyA4dIL0 645 そういったモノは、最初は当て辛いかも知れませんが威力は高いので、 良く狙いを定めて撃ちましょう。で、持つ向きも重要。 基本的にガソドラ以外は横向きに。自分○敵●オブジェが線だとすると、 上から見ると、○― ●や○・ ●ではなく、○| ●な感じで。 持ってるだけで盾にもなってますからね。ちょっとだけ当たり判定も広がります。 ロックダウンとかだと引っかかりやすいので、○― ●の方がいいかもですけど。 で、一発撃って近くに転がったらすぐ拾って撃ち続け、 遠くまで行ってしまったら別のオブジェが近くにあったならそれをキャッチ即発射。 無ければメイン武器かショットガンで仕留める感じですかね。 因みにその重力銃がHITしていない時はスーツも削れていないでしょうから、 強ピス撃ちながら下がった方がいいかも。 ヘルスの少ない時に敵に出会ったら、撃たずに盾にしながら味方の所まで下がるのも手ですね。 盾のみ目的の時は○・ ●推奨です。 とは言ってみたものの、かなり個人的主観が入ってるかもなので、 異論があればどんどんお願いします○| ̄|_ 649 :ゲームセンター名無し :2007/01/12(金) 16 58 48 ID 6k/JEmnDO 645 広い場所は長机は横に持って使った方が当たる面は多くなるね。つっかえそうなとこは縦に持つけど。 飛ばしたものが交戦中かなり遠くにいったときはすぐに武器替えする意識を。無理に取りにいくのは辛い場合が多い。 台車は底を持って敵の弾防ぎながら進もう、砂3でも突っ込めたりするから、当てるときはレーダー見なさいな。 あと補足としてオブジェ持たなくても近くでアタックトリガーすれば吹っ飛ばせるのを有効活用しよう。狭い場所に敵をはめ込んだら捕縛したまま倒せるよ。 要はケースバイケース。 668 :ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 03 48 19 ID 0gXq/hnK0 661 気円斬(巨大なノコギリの刃みたいなの)も忘れないでくれ 園児の流れを無視して砂の質問。 自分は上級に住んでるコン砂。 強ピスの弾が大量に残ることがあるんだがこれは失格? 接近されたら後退しながらエセQSかパルスHS連射なんだが・・・ 強ピスの使用ケースを挙げると 1.試合終了間近 2.パルスの弾が切れて拠点を維持するための代用(水門の倉庫2F等、味方が来るまでの時間稼ぎ) 3.敵接近時、パルス撃ち尽くす→強化ピス 4.生還が絶望的な場合(味方の援護はあるが自分は瀕死で敵は新品など) 4の場合・・・というか距離が近い場合。 味方の援護がないときはうまい棒に走るわけで・・・ HPの多い敵が自陣で味方の尻掘ろうとしている時もうまい棒だし。 パルスの性能が異常に高いから強ピスよりもパルスのほうが使い勝手がいいんだが・・・ ちなみに先制リードを取るのはSR、味方の援護は角度と距離によってSRorパルスHS 長くなって申し訳ないが、強ピスを使うケースはどんなのがあるか誰か教えてくだし 669 :ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 03 53 35 ID +mX/b/VDO 戦線が停滞しやすいマップ……収容所、崩壊等で開幕のポイントリード パルスが切れた時の代用品ぐらいにしか使わないかな 671 :ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 08 15 52 ID MKpPMyRl0 665 ガソドラについてですが、現状の園児の主力武器です。 直撃すれば誰でも即死なんで当てられるようにしましょう。 自爆は確かに怖いですが、使いこなせるようになれば絶対に勝率が目に見えて上がるので是非。 相手砂が居る時にウロウロしてなければ迎撃はそうそうされませんし、投擲精度を上げましょう。 あ、ガソドラはデフォルトで上を向いている方向が自分側になるように持つと、 視界が広がる上に被弾面積が狭くなっていいですよ 675 :ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 21 28 54 ID RJ7lqvhs0 中級住まいのレジレンですが質問です。 対園児の立ち回りがつかめません。 接近~中距離はガソドラやオブジェ、それがなくとも耐久力や(プレイヤースキルの)AIM力の差で打ち負け、 遠距離では有効な攻撃が出来ず、その間にガソドラを持ってこられてやられます。 状況によっては味方の増援を待ってから攻めることもするのですが、裏取り時にタイマンとなることも多いので……。 やはりスラムやセカグレを惜しみなく使って対処すべきでしょうか? 677 :ゲームセンター名無し :2007/01/13(土) 22 40 25 ID +mX/b/VDO ゲーセンに行かなかったので暇なんですが…… 675 遠距離であればまずペイント。敵が遠距離でドラム缶を持っていたら逃げるor隠れる。(気付かれていなければ強化銃で破壊) 敵陣で敵に出会ったら自分に被害の無い距離でグレ→しゃがみSGM 園児と近距離戦をする時は多少時間がかかっても、ジャンプ散弾銃を繰り返す。 特に最後が大事。 713 :ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 11 38 41 ID dvbMlI7vO 初期はコンバインなんて見当らなかった気がする。 ゴリラゴリラゴリラそして園児ぐらい。レンジャーも一杯いた。 ペイント使わずゴリラにほられるレンジャー軍団。自分もその一人orz 714 :ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 12 18 58 ID PbNLZmpJ0 711 前に出てない時点でソルジャーとしてダメだろ・・ 地雷になるからって理由で前に出ないヤツが一番地雷だ 今は下手でも数をこなせばうまくなる、前に出たくなきゃ他職使え 726 :ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 18 27 12 ID MAY0iNTBO 711 コンソルは(どちらかというと)サポートメイン、とゆーだけでありソルジャーには変わりないので後ろに下がってちゃ駄目だよ? レジソルが最前列で戦うジョブだとしたら、コンソルは一歩下がった前線がベストな戦線だと思う。 コンソルで高みを目指すならフルチャージスタンスティック・しゃがみパルス・しゃがみマグナム・ロケットランチャー・ハンドグレネードを使いこなせる(使い分けれる)ように練習あるのみ。 ガンバレ 733 :711:2007/01/15(月) 22 17 59 ID d3oaVYuFO 714 726 勘違いさせるような文章書いてスマンかった… 俺は初心者じゃないんだw コンソルは前線行って暴れるよりも、相手に自ら来てもらうって感じ。削って誘って不意打ちうまい棒って感じだな。 至近距離やるならレジソル使った方がいいし、遠距離やるならコン砂。 ぶっちゃけコンソルは 726の言うとおり中距離~腰ひけ気味の前線が適性だと思ってる。 コンは後衛向きだけど、ソルは前線向きっていう属性が相反した職だからね… 751 :ゲームセンター名無し :2007/01/18(木) 14 34 10 ID giCQzG4h0 一緒にやっている友人がなかなか上達しなく 一人でプレイすると地雷行為を繰り返してしまって ほかのプレイヤーに迷惑をかけてしまっています 友達にも上手くなってほしいし、 ほかのプレイヤーにも迷惑をかけたくないので どうにかして上達してほしいのですが、 何から順に教えていけば確実に上達するでしょうか? 友達はレジソルを使っています 今のクラスはAなのですが実力はBクラスくらいです。 ちなみにバールを教えたら地雷度数が跳ね上がってしまいました (T_T) 助けてください 752 :ゲームセンター名無し :2007/01/18(木) 14 57 23 ID 5GQ+UiXbO ソル5ヵ条 1、敵の背後に忍び寄り頭にマグナムを突き付けること。 2、バール(スタン)はジャンプしながら殴ること。 3、正面から突撃はしないこと(必ず背後を取る事) 4、深追いはせず、決してタグに釣らたりしないこと 5、罠のある場所には極力近づかない事。 中級なら地雷でもいいから、突撃でも何でもしてスキルを上げればいい。 753 :ゲームセンター名無し :2007/01/18(木) 15 00 32 ID T8S9+UlUO 751 wiki見せた? 後はステージ毎の重要拠点を教えたり、レジソルなら裏取りの方法を説明したりじゃないかな? 一番大切なのは経験だからね。自分が手本を見せたり、カード無しで一緒にやってもいいとオモ。 755 :ゲームセンター名無し :2007/01/18(木) 15 46 45 ID 5GQ+UiXbO 店内対戦で1対1バールのみ戦が実は非常に有効ですよ。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/613.html
ペド 主な登場作品 『きせきの扉』 『あの世』 高校生。16歳。 義父による性的虐待に耐えかね家を出て、水商売をしていた。 ソリタリと一時期交際していたが、彼と別れ快楽主義者となった。 快楽シナユニの「10A」(テンアー)を常時開放している。 先天的病気により常に物凄い頭痛に襲われる。
https://w.atwiki.jp/piscolla/pages/25.html
ピスコラを使ったことが無い方へ(qESt) WAVE OGG 専用音源(PTVOICE,PTNOISE)を駆使して作曲できるミュージックエディタ、ピストンコラージュ。 略して「ピスコラ」です。 個人的に思うにはかなり優れた作曲ソフトです。 自作曲を作りたい。 それをゲームで簡単に使いたい。 いや、むしろ音から自分で作ってみたい。 そんな方々にぴったりではないかと。そんなピスコラを紹介致します。 自由自在! 例え、人の声でもシンバルでも、音の微妙なタイミングや音程、パン(ステレオの左右)を気が済むまで細かく調整できます。音響効果をかけて綺麗な曲を作ったり、オーバードライブをかけてインパクトを強くすることも可能です。 打ち込みの操作性! ドラムでリズムを刻みたいなら、ユニット編集画面で一気に打ち込みが出来ます。 メロディを思いついたのなら、忘れないようにすぐさまキーボード画面で音をおいてみましょう。楽譜や音符を知らなくても、会心の曲を作ることが出来ると思います。 これでもまだまだ開発中です。 Pixel様が開発してくださっていますが、要望などがあれば叶えて頂けることもあり、これからもきっと、ピストンコラージュはどんどん発達していきます。 ピスコラに興味が出た方は、是非曲を聴かせて下さい。 現在は、To-go様が管理なさっている「The Pxtone Collage Collective」(リンク集にリンクがあります)で投下するとコメントなどを貰うことが出来ます。 乱筆、失礼いたしました。